一、什么是web3

不知道web3是什么太正常不过了。无论是从风投,媒体,还是公司公告的角度来看,这个概念都已经兴起了相当长的一段时间,但对于大众来说,仍然很难理解这些炒作都是关于什么的。网络上也有各种各样不同的解读,但是至今还没人能给web3权威且通俗易懂的定义。

web3也被称为web3.0,是关于全球资讯网发展的一概念,主要基于区块链的去中心化。在最基本的层面上,Web3 是指基于区块链的去中心化在线生态系统。往大了说,Web3 代表了互联网的下一个阶段,也许还能代表人类社会的下一个阶段。当然,这都是建立在你相信的基础上。

Web3 这个词是以太坊联合创始人 Gavin Wood在 2014 年创造的。

既然是 Web 3.0,那就意味着还有 Web 1.0 和 2.0。前者已成过去,其特点是大多数网络活动都与单个静态网页相关。后者则是当下这个时代,一个集中化的时代,因为大量的通信和商业行为都集中在少数科技巨头所拥有的封闭平台上,比如谷歌、Meta、亚马逊等等。从这个角度看,Web3 代表了一种打破这种垄断控制的愿景—-基于区块链技术构建的 Web3 平台和应用程序不会由巨头所有,而是由每个用户拥有,他们将通过帮助开发和维护这些服务来获得所有权。Gavin 在一次采访中,从一个 Web3 提出者的身份描述了他眼中的 Web3 以及对未来的展望。小编将其中关键内容整理成文,希望对相关领域的读者理清思路。

1、为什么要有 Web3?

Gavin 认为,Web 2.0 的模型与互联网出现之前的社会模型非常相似,而我们之所以要讨论 Web3,就是因为现在的 Web2.0 不够好。如果你回到 500 年前,大多数人的活动范围基本上只局限在他们的小村庄和乡镇,只与认识的人进行互动和交易。从广义上讲,他们依靠社会结构来确保自己(对交易结果)的期望是可信的,并且很可能会真正发生,比如买到的苹果不会在短时间内腐烂——这也意味着信誉保证。

在当时,这机制相当有效,因为在城镇之间移动既困难又费时且成本高昂,所以很多人会为了留在一个地方而格外注意自己的信誉。

可以简单认为:Web1 是一个只读网络, Web2 是一个读写网络,而 Web3 承诺的是,提供一个无中介的读写网络,即一个去中心化的互联网。

但是随着社会规模变得更大,我们有了城市、国家和国际组织,为了保证更大

2、少一点信任,多一点真实

用一句话来解释 Web3,Gavin 认为它的定义是“少一点信任(trust),多一点真实(truth)”。

在他眼中,“信任”有一个特殊的含义:它本质上是“信仰”。它是一种信念,即某些事情会发生,世界会以某种方式运转,而没有任何真实的证据或理性的论据来说明为什么会发生这种情况。

相对的,他眼中的“真实”,意味着有更多的理由相信期望会得到满足。

更进一步地讲,Gavin 认为“信任”本身就不是一件好事。信任意味着你将某种权力授予其他人或某个组织,他们将能够以任意方式使用该权力。如此一来,信任可能会变得盲目,变得不再是真正的信任。

3、打破垄断,可能吗?

在 Web3 所描绘的一系列愿景中,一个很重要的目标是打破垄断,尤其是打破谷歌和 Meta 等平台型企业的垄断。

Gavin 认为,虽然这听起来很难实现,而且他自己也不知道是否会真正实现,但他坚信这是一个合乎逻辑的改进,而且理应是无法避免的,否则就代表着“人类社会正在走向衰落”。

他以加密算法为例,这些算法可以帮助人们实现加密对话,完成只有参与者才知晓的信息传递。一个以此出名的应用是 WhatsApp,它号称提供端到端加密,连拥有它的公司都不能破译。

这看起来很美好,但问题在于如果 WhatsApp 在其服务中加入了一个能够解密所有对话的密钥怎么办?WhatsApp 说不存在这样的密钥,那你怎么知道它不存在?

你别无选择,因为你看不到代码,看不到密钥结构,看不到服务是如何运行的,所以只能相信它的话。这也就是所谓的“盲目相信”。当然,它也许说的是实话,那是因为害怕如果不这样做,其信誉会受到很大的打击。

然而正如我们从“棱镜门”中看到的那样,有时公司没有机会说实话。情报或安全机构可以在他们的后台安装一些工具,然后以各种理由不让公司去插手这些工具。

在 Web3 的架构下,区块链可以很好地解决这个信任问题。它的开放和透明是关键,而且我们可以通过分析一家公司的基础设施架构和运行模式来判断它是否是伪装的 Web 2.0 公司,比如它是否真的是点对点的架构,还是仍然依托于一个数据中心。

4、什么是去中心化?

去中心化,是 Web3 的另一个重点,这也是互联网精神的核心,但目前它只是停留在技术和协议层面。在实际层面上,人们的互联网活动几乎全部依托于科技公司。

在 Gavin 看来,去中心化意味着“每个人都可以像世界上任何其他人一样轻松地成为某项服务的提供者或共同提供者”。但这听起来很难实现。很难想象除一小部分水平高超的程序员之外的任何人实际上参与提供任何互联网服务,那么这最终或许又会演变成一种中心化。

对此,Gavin 的解释是“拥有能做的权利与自由”和“基本面上完全无法实现”是两个完全不同的概念。如果一个人依靠自己的努力,使用免费获取的资源提供了某项服务,那么他就可以称之为是这项服务的共同提供者,这项服务也会是免费的。

“这不一定代表每个人都要去学编程,当 Web3 程序员,”他补充道。“我不会试图说服你相信世界上每个人都可以做到这一点。但关键是,能做到这一点的人越多、门槛越低越好。”

5、Web3 的世界是什么样子?

Gavin 认为最初的 Web3 应用程序可能主要是对 Web 2.0 应用程序的小迭代,但之后 Web3 将带来的具有财务义务或经济上更强大的应用程序——以点对点方式在个人之间提供经济服务——这是 Web 2.0 无法轻松解决的一件事。

我们现在看到的加密货币只是其中的很小一部分,转账也只是很小的一部分,Web3 带来的经济服务可以涵盖那些非常稀缺、昂贵、困难的东西。

举个通俗的例子,如果有一个约会应用,它可以限制你每天只能送一朵花给心仪对象,无论你付多少钱都不能违背这一点,那么这个花就有稀缺的属性。如果是一家 Web2.0 的公司来运营,那么它肯定会以一个商业盈利的角度来做这件事,只要你付钱,想送多少花都行。

那么 Web3 公司难道就不需要盈利吗?我们如何期望它们去打破常规呢?

在 Gavin 看来,基于区块链的 Web3 公司和 Web 2.0 公司有本质上的不同。在 Web 2.0 时代,以编程为代表的技术让用户变得更强大,让他们做更多的事情,变得更富有,可以更快、更好地向更多人提供服务。

区块链不会这样做。它在根本上是不同的。它实际上是一种社会结构,一套新规则,而这些规则唯一的作用就是在系统内没有人拥有任意权力。作为一个用户,你可以相当确定这一点,特别是如果你是一名程序员,那么你更可以阅读代码并知道它在做正确的事情。

另一方面,你也可以根据用户数量进行合理地推断,因为有如此多人在某种期望的支持下使用一个服务或者加入了一个网络。如果这个期望没有得到满足,他们就会离开。

Gavin 强调,Web3 的目的不是去取代现在的科技巨头,尽管技术的过于集中“威胁到了我们所拥有的服务和期望”。

“更重要的是,Web3 实际上更像是一场更大的社会运动,它正在从任意权力转向一个更加理性的自由模型。这是我能看到的保护自由世界的唯一方式,这是我们过去 70 年来享受的生活,也是我们能够让它在未来 70 年继续运行的唯一方法。”

二、WEB1.0到3.0发展史

Web1.0

从互联网诞生开始,虚拟世界的梦就算是开始了,人们发现原来在现实世界以外还有另外一个窗口,可以看到不同的世界。下面我们会多次用到「窗口」这个词,我们把它比喻成互联网世界和现实世界的连接。

在Web1.0这个时候的这个窗口非常小,而且是完全封闭的,我们只能通过这个小窗口看到里面投喂过来的信息。比如一个公司不必再为其他城市无法注意到它而苦恼,甚至买火车票去世界各地做展销。因为他们可以把自己放在互联网上,通过这个窗口让世界各地的人看到。

Web1.0 – 用户接收信息

Web2.0

从互联网诞Youtube、Google、亚马逊等平台出现在这个窗口里以后,互联网迎来了第一个鼎盛时期:Web2.0,也就是我们这一代80、90后体会最深刻的一个时代。这个阶段互联网开始有了「人」的属性,也逐渐改变了人类的生活方式。从这个时候开始,人类可以通过这个窗口向对面投喂信息了,而不是像以前一样只能被动地接收。

比如我们可以在Youtube、抖音等视频平台上传自己的视频,其他用户可以通过平台访问和观看我们上传的内容。 比如我们可以在亚马逊、淘宝等电商平台上出售商品,其他用户可以通过平台浏览和购买我们的线上商店。

这些内容大多数还是由窗口左侧的企业和平台控制,他们理论上会以合法合规的原则来治理和维护这些信息,同时他们的权力还包括你的视频、商户等信息如何展示给其他人,起初在这点上的处理方式基本都很简单粗暴,首先基础数据就是这条信息的真实浏览量、时间等客观数据的排序,其次就是广告费,在保证节操的情况下谁给的钱多就把谁的排名靠前。不过发展到今天在这点的处理上越来越高级了,当你在刷淘宝或者短视频的时候,通常都会发现这些平台都会惊奇地给你推送你喜欢看的商品和节目,因为这个时候窗口的另外一边已经逐渐被训练成一个你的贴心小秘书,它好像是一个对你十分了解的的人,时刻在给你投喂你想要的东西。 那么是谁能够把冰冷的网站和程序训练成一个“人”呢?

大数据、人工智能、机器学习等一系列技术方法正在使互联网逐渐人格化。此时窗口对面的这个“人”通过不断积累和接收“我”的兴趣、知识、经验等信息,变成一个由企业和平台控制的我的私人一对一小秘书,不断告诉企业我需要什么,以便企业给我提供更好更精准的服务。

此时Web2.0实现了窗口右侧的人类对左侧虚拟世界的探索,而虚拟世界则通过人类带过来的信息灌输给机器并不断训练和学习,目前人们普遍认为此时Web2.0已经发展到了极致,互联网的形态已经无限接近Web3.0时代。

Web2.0 – “用户交互信息”

Web3.0

从严格来说,Web3.0的概念提出是因为下一代的互联网将从技术底层至应用层均发生巨大变化和进步,已经超出了当前概念所能解释和涵盖的范围所产生的。所以此时我们再回到开头维基百科的定义:

Web3.0主要基于区块链的去中心化、加密货币以及非同质化代币有关。这一定义确实是简单且严谨的,因为目前能够给出的确定性概念只有相关的技术架构,应用层还没有完全开发出来,也就是说基于这些技术手段,人类到底能够创造出来什么样的应用,以及给社会文明带来什么样的价值尚未可知。

三、web3能给我们带来什么

Web3.0在众多特点中最大的不同之处在于权力的分散和下放,也就是市场一直在说的“去中心化”,而去中心化的争议话题一直没有中断过,因为人们还是习惯了基于信任和权威构成的社会服务形态,比如人们不见得了解银行的风控制度以及资产情况,也很少有人每年去看银行自身的信息披露报告,人们之所以愿意把毕生积蓄存在银行的动机非常简单,就是基于对现存社会体系和规则的信任,其根本是对制定游戏规则的权威机构的依赖。

这里需要强调的是,读到这里很多人可能认为Web3.0的倡导者是一群无政府主义者,其实不然,我们要知道随着网络和信息时代的飞速发展,作恶和违规的手段和途径将越来越多,很多情况是在既定的游戏规则下很难限制的,或者说我们无法保证个别的游戏规则制定者永远不腐败。

举个非常贴近这两年热点话题的例子 — 元宇宙,很多人不理解元宇宙有什么好炒作的,不就是带个VR玩3D网游吗?我们先抛开元宇宙里其他身份、社交等内容,姑且把它当成一个Web3.0的游戏讲一下核心逻辑:

首先我们都知道,现在大部分网游都存在游戏里的一个虚拟社会,既然叫做社会的话最核心的就是经济系统,在每个游戏中都有属于自己的游戏币,用来在这个虚拟社会中的消费。有钱你可以买到最顶尖的装备,拥有顶级的(虚拟)社会地位,这一切都跟现实社会的货币非常接近。理论上来说,如果我们在现实世界很有钱,应该能够买到虚拟世界的所有东西,实际上给我们的感觉也确实是这样的

但是反过来,如果我们在游戏中赚了很多钱,往往无法带到现实世界中,原因就是我们可以通过游戏平台进行RMB充值来购买游戏中的货币或是装备道具等,但是我们无法再通过游戏平台把游戏中的货币提现变成RMB,核心逻辑就是现在其实很多游戏已经不管自己的游戏币叫货币了,而是元宝、钻石之类的,也是为了避免这个字眼上的理解偏差,就是目前Web2.0世界的游戏中所有的内容都是一种商品,你的充值是一种消费行为而非货币的兑换,也就不存在汇率。

关键部分在这,之所以游戏中的货币不能定义成货币,也不能存在汇率与现实货币双向流通,背后的原因也比较好理解,因为一旦游戏中的货币可以与现实货币流通,那么意味着现实社会必须承认游戏世界中的行为是合规有效的,那么游戏中的经济体系就必须具备完整的规则框架,保证公平公正。这不是简单的工作,想象中游戏里如果也要设立一个中央银行来调控经济这是什么样的工作量。如果无法达到这个程度,那么一旦某游戏公司,或者某个程序员随意增发了一些游戏币,这就会对现实世界输出通胀,试问哪个政府能够允许这样的事情存在。

那么这种事情在Web3.0的元宇宙中能够实现吗?答案是可能的,这套逻辑背后的关键点在于需要一个完整健全的规则来约束游戏世界,如果这套规则能够满足:

  1. 满足多数人的公平公正
  2. 无法随意篡改
  3. 具备市场调节能力

那么就是可能实现的,简单说就是如何保证这套机制不会扰乱现实社会的经济系统,那么Web3.0的底层基础技术区块链和智能合约就可以完美解决上面上个问题。下面贴出了来自维基百科的定义(我先假设你们都能看懂,以后可以单独开一篇来讲)

维基百科 – 区块链

Web3.0 – “用户控制信息”

首先我们需要统一一个观点:

在可替代或重复性的工作上,机器比人类更加可靠。那么通过上面游戏的例子,我们可以得到的结论就是,Web3.0具备的能力是创造一个只需要制定好规则就可以脱离中心化(人、公司、机构团体)去独立运行的世界,同时又能够不断激励人去演进和进化这套规则。如果维持现实世界秩序的规则叫做法律,那么Web3.0世界的法律就是一条条不断演进的智能合约。

所以Web3.0能给我们带来的东西就充满想象力,因为你可以创造任何现实世界中已经相当成熟的东西,链上充满了新大陆。比如去中心化金融(DeFi),数字艺术品(NFT),链上游戏(GameFi)等。

我们来细数一下目前Web3.0已经诞生的应用领域:

1 空间 空间对于一个世界来说是容器,所有的应用、需求都将在容器中呈现,于是就有了各自的地盘,我们也可以想象成一个个的国家,这些国家可以是公链、Layer2、侧链甚至是私有链或联盟链。每条链由于其诞生的目的不同、技术底层不同、满足的需求不同,所以把它们看作是一个个国家还是比较贴切的,这些国家在不断靠自身的优势创建基础设施、基金会、应用生态来吸引用户和开发者。

“区块链网络世界地图”

2 金融 金融产品可以说是第一个诞生在区块链上的需求,2009年1月3日,比特币的创始人中本聪在创世区块里留下一句永不可修改的经典之话:

“The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second bailout forbanks.”

Bitcoin创世区块

在此之后区块链上的第一个代表性的应用 — 比特币,在长达10多年的时间内统治着区块链市场,这也是区块链一直被打上金融标签的原因,但从今日来看,区块链应用虽然大部分仍然是建立在Token经济学之上,但随着智能合约以及NFT等技术的出现,其本质上已经出现了突破。

去中心化金融产品(DeFi),在以太坊诞生以后的几年里开始发迹,它利用区块链的透明、可追溯、匿名等优势迅速得到了用户的支持,这里有一个网络上的经典例子:

当你把钱存进传统世界的银行,你会得到一张存单或者一纸合同。而后银行会将你的钱,可能还连同其他储户的钱以贷款的形式借给那些借款人,或者拿着这些钱再去投资、拆借。这个过程就像把你的1块钱放进了一个不透明的杯子里,然后把你所在这个杯子放进了无数个这种不透明的杯子群当中。最终你也许会拿回1块钱,但是你永远不知道你的1块钱在这群杯子里如何交换、流转。而DeFi解决的最直接问题就是把这些杯子都换成透明杯子。1块钱还是1块钱,银行的业务还是那套业务,但是你可以清楚地看到1块钱从哪里来到哪里去。

3 物质 如果说Token开启了区块链的大经济时代,那么NFT则预示着区块链的造物主时代就要来临。

来自维基百科 – NFT

NFT全称叫做非同质化代币,简单来说它代表了单个物质的唯一性。比如当你持有ETH时,你的1 ETH和其他人的1 ETH没有任何区别,这就是同质化的。那么非同质化代币就意味着唯一性,它非常符合理想世界的物质形态,比如我的一部iPhone 13,跟你的iPhone 13就是不一样的,即便它们的型号相同、样式相同,但是一部属于我的iPhone就已经被刻上了我的所属权标签。但是这种物质的非同质化特性不容易率先被挖掘,而艺术品由于其天生的稀有属性被第一个大范围应用到了NFT领域,单OpenSea交易平台日成交量就达2千万美金,最高峰值达单日成交4.7亿美金。

OpenSea日交易量

9个加密艺术品CryptoPunks拍卖逾1450万美金

4 社交 有了经济和物质以后,人们需要的就是“生活”了,作为新时代的主旋律,社交是人们生活中必不可少的一环。

老一代人讲究通过察言观色识人是一种本事,这一点在新一代年轻人身上以及职场上仍然试用,但是在网络上我们通常无法做到这一点,那么Web3.0给出的答案更偏向于简单社交,基于区块链的透明以及可追溯性,你的所有链上活动将完全公开,所以当你的朋友点击你的虚拟形象,或是访问你的钱包地址,他就会知道你是一个什么样的人,随着链上生活的丰富化,你的人物画像也会越发饱满,比起面对面的交流,这种方式可能更加真实有效,朴实无华。你不需要用多么漂亮的语言介绍自己,别人也不需要考虑是否要相信,比如现在你在哪里参与过某个项目的发展和治理、钱包中有多少数字艺术品、你与人做了多少次交易,这些都可以想象成是你的经验值,通过区块链成为你的Web3.0身份的一部分,让其他人更好的了解你(更好地炫富)。

当然这其中的问题也逐渐显露出来,你的财富可能由很多部分组成,比如金钱财富、项目经验、收藏品等等,那么很多人不愿意展示他们的金钱,亦或很多收藏家也不是想把自己所有的藏品都展示出来,所以这也催生出了另外一个需求— 隐私需求,就是让用户有选择公开与不公开的权利,但没有篡改的权力。它仍然可以保证公开出来的信息是真实且不可篡改的。有机会我们可以开专门一期来讲。

某区块链项目的链上解密活动

5 娱乐 如果说前面4点解决了虚拟世界中的基础需求,那么娱乐需求则是这块拼图的最后一部分。当人们已经不满足于枯燥的生活,游戏、音乐、创作就成为了主旋律,而链上的娱乐产品实际也将改善或解决一部分现实世界中存在的问题,比如

游戏将不再是单向消费

音乐专辑收入将大部分流向创作人

艺术家可以在链上空间开办数字展览

这些都在等待这场拓荒旅行的同行者创造。


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